HitRecord.org o cómo sacarle partido a la inteligencia colectiva

Cuánto arte desperdiciado y cuánto tiempo libre malgastado hay en algunos canales de Youtube y ciertas cuentas de Facebook o Twitter. Gente ingeniosa y creativa, incapaz de terminar una obra por completo por falta de conocimiento y contactos. De esto me he dado cuenta yo, tu vecina la del quinto y también Joseph Gordon-Levitt (’500 días juntos’, ‘Origen’), aunque de los tres, sólo él ha buscando una solución a tanto despropósito.

Gordon-Levitt dice que es una productora, pero también tiene mucho de red social. Se llama hitRecord.org y pretende crear productos audiovisuales basándose en el concepto de inteligencia colectiva. Cada miembro, previamente registrado, puede colgar en su perfil su última ocurrencia: un texto, un dibujo, un corto, una canción, etc. El resto tiene el derecho de tomarlo prestado y manipularlo, para después sacar beneficios económicos del resultado.

Si no eres creador pero sí ojo crítico, también tienes un hueco en esta comunidad. Cada trabajo que se cuelga en hitRecord puede recibir votos del resto de participantes. Cuantos más votos tenga una propuesta, más posibilidades de que alguien se fije en ella, incluido Gordon-Levitt.

La diferencia entre esta y otras redes sociales estriba principalmente en la propia persona del actor estadounidense. En el vídeo de presentación de hitRecord (un poco más arriba), él asegura utilizará sus contactos en Hollywood para colar los trabajos que más le llamen la atención. En caso de que alguno de los elegidos diese en el clavo y produjese beneficios, la mitad sería para hitRecord, y la otra parte para todos los que hayan participado en la creación.

De momento han conseguido rematar proyectos tan estimulantes como las diferentes versiones de ‘Date with Destiny’, alguna de ellas proyectada en Sundance en 2010.

La aplicación es interesante, aunque plantea muchas dudas sobre la repartición final de las ganancias. Sin embargo, en el diseño industrial hace años que funciona una compañía de características similares: Quirky.com. Aquí planteas una idea y si a los jefes les gusta, lo fabrican. A cambio, te dan un porcentaje sobre la venta. En el desarrollo del producto final intervienen muchos colaboradores, que también participan de los beneficios futuros. Y en el packaging aparece una foto y el nombre de quien tuvo la idea inicial.

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‘Level 26′: el experimento transmedia de la CBS

A ‘Level 26′ no se le puede considerar una novela, por mucho que en España Planeta la haya editado en papel, con tapas gordas. Tampoco es literatura. Si decides comprar el libro y enfrentarte a él como lo harías con una de las obras de Proust, querrás que arda en la hoguera. Para comprender su valor, hay que entenderlo como un experimento narrativo que pretende abarcar varios medios para conseguir en el espectador una experiencia lo más intensa posible.

Cada 25 páginas, ‘Level 26′ te regala un código para que veas en su web un corto que complementa lo que acabas de leer. En Internet también puedes comentar con otros usuarios qué te parece e incluso proponer ideas para próximas entregas. ‘Level 26′ está concebido como una saga, como una serie de televisión, por temporadas. La segunda, ‘Dark Prophecy’, acaba de salir a la venta en EEUU (aquí todavía tardará en llegar). Aunque de momento, sólo se puede conseguir en cualquier parte del planeta la aplicación para iPod & Co de la primera. Y precisamente esto es lo interesante.

Mientras que tratar de leer a Proust en el móvil es una locura, una pérdida de tiempo, hacerlo con ‘Level 26′ es lo más apropiado. El lenguaje es muy básico, las descripciones sencillas y rápidas. En la aplicación las páginas se pasan como las de un libro y además incluyen un sonido que da bastante canguele. Cuando los personajes reciben un sms, te salta a ti en la pantalla. Y eso mola. Los vídeos están incrustados y aparecen en el momento oportuno. No tienes que recurrir a la web para verlos. Definitivamente, ‘Level 26′ solo tiene sentido si estás dispuesto a experimentarlo en uno de los juguetitos de Apple.

Detrás de este invento está el creador y productor ejecutivo de CSI, Anthony E. Zuiker. Hace unos días, durante una conversación telefónica que mantuvimos para este mini-repor, me contaba que para la segunda entrega han utilizado bastantes ideas de las que los lectores proponían en los foros de la web oficial. Esto me imagino que fomenta la participación y sirve de termómetro para evitar repetir errores.

Para darle más visibilidad, con motivo del lanzamiento de la segunda parte, el villano asesino que protagoniza la saga apareció en un capítulo de CSI Las Vegas. Visto el éxito, Zuiker me comentó que lo repetirían en algún otro momento de esta temporada. La semana pasada,  preguntó en Twitter cuántos de los fans de ‘Level 26′ querrían volver a ver a Sqweegel, el malo, en la teleserie de detectives. Supongo que para asegurarse de que va por el camino correcto; todavía están tanteando las posibilidades de cada plataforma.

Estamos en un momento de cambio en el que todo apunta que acabaremos accediendo a todos los medios desde un mismo dispositivo (sea un tablet o cualquier otro cacharrito que nos depare el futuro). Y está bien que algunas cabezas pensantes de la CBS prueben con nuevas formas de contar historias. ‘Level 26′ no es brillante pero desde luego está a años luz de la insistente reproducción del modelo de ‘Médico de familia’ o ‘Los Serrano’ que padecemos en España.

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Un stop motion sobre stop motions

La historia de los stop motions en un stop motion, por una tal Chloe Fleury.

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